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Ludopatía en jóvenes: entre las apuestas y los videojuegos.

En las últimas décadas, la variedad y el consumo de diferentes drogas han aumentado exponencialmente. Por el contrario, la edad de los consumidores no ha hecho más que descender, siendo el alcohol y el tabaco las drogas más consumidas entre los jóvenes.

Si a esto le sumamos la proliferación de casas de apuestas a lo largo de todo el país, solo podemos esperar un aumento de la ludopatía en jóvenes. En muchos casos la ludopatía viene acompañada de adicción a otras sustancias.

La relación entre el juego de azar y otras drogodependencias aumenta considerablemente. En casos de asistentes a nuestras sesiones de grupo sobre el juego patológico es muy común esta dualidad de dependencia. Además, cada vez los perfiles de usuarios son más jóvenes.

Jóvenes y videojuegos

La amplia oferta fomenta la ludopatía en jóvenes

En cuanto a esta relación entre las drogas y el juego patológico, existe un problema generalizado. Actualmente la facilidad de acceder al juego de azar es mucho mayor que hace unos años.

Por un lado, se ha producido un aumento del número de salas de juego, pues cada vez es más frecuente la apertura de casas de apuestas en España y mayor es, en consecuencia, la afluencia de jugadores.

De otro lado, la facilidad de acceso al juego de azar y las apuestas a través de plataformas virtuales ha atraído a un perfil de jugador diferente.

Tras el aumento de las casas de apuestas en nuestro país y la aparición de múltiples plataformas de juego online, es coherente pensar, basándonos en la evidencia, en la posibilidad de un crecimiento de la población adicta al juego.

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Además, estos nuevos formatos digitales han provocado un descenso en la edad de los jugadores. En una década, los jugadores han pasado de tener alrededor de 40 años, a una edad comprendida entre 18 y 35 años. Las apuestas predominantes en la actualidad son las apuestas deportivas.

Ante esta situación, han aparecido noticias que nos muestran que las adiciones a las drogas han seguido el mismo patrón: se reduce la edad de consumo. El perfil para las personas en riesgo de exclusión social es, por tanto, mucho más joven y cada vez es menor la edad de los usuarios en los centros de rehabilitación.

Casas de apuestas y videojuegos

Videojuegos en el foco de la ludopatía en jóvenes

A esta situación debemos sumar la aparición en los últimos años de gran cantidad de videojuegos dirigidos a la población juvenil que proveen al usuario de una experiencia muy variada. En este tipo de juegos existen multitud de ramas y roles. Sin embargo, últimamente se están incorporando en los mismos dinámicas muy similares a las del juego de azar que podrían ser el primer paso para desarrollar un problema de adicción al juego.

Por poner un ejemplo, en juegos como Counter Strike, los jugadores reciben cajas de botín o loot boxes. En estas cajas se puede conseguir un objeto aleatorio que provoca un beneficio para el jugador. Pero para conseguirlo es necesario obtener previamente una llave cuyo valor medio es de 3 Euros.

Otro ejemplo sería el del juego Grand Theft Auto V que incorporó un casino en su última actualización, en agosto de 2019. El día de su estreno registró su actual record de jugadores en línea. A pesar de que esta actualización presente problemas legales en algunos países ya que puede fomentar la aparición de trastornos de ludopatía en jóvenes, en España es legal. En ella se promueve el juego de azar de forma exactamente idéntica al sistema tradicional que podemos observar en las casas de apuestas, ya que el jugador tiene la oportunidad de realizar apuestas en carreras de caballos, póker, blackjack, etc…. dentro del contexto del videojuego.

Pagar para ganar

Este nuevo formato de videojuegos disponibles están basados en una mecánica llamada “Pay to win” o pagar para ganar. En ellos se ofrece, acelerar el tiempo necesario para “actualizar nuestro juego”, consiguiendo avanzar más rápido en el mismo y ofreciendo recompensas adicionales, las cuales se exponen como lo haría una máquina “tragaperras” y llenando la pantalla de estímulos visuales y auditivos.

Un ejemplo son los juegos en los que para conseguir más vidas puedes esperar una hora o pagar por un pack de vidas. De esta forma, se refuerza la conducta, y se crea la asociación: “para ganar a los demás, debo avanzar más rápido y, por consiguiente, pagar por ello”.

Países como Reino Unido o Bélgica ya han sentado precedentes reconociendo estas “cajas de botín” como juego de azar. Aunque en España aún no está regulado, diferentes medios de comunicación ya se han hecho eco de la relevancia del caso. Además, ya se podemos encontrar abundantes referencias bibliográficas en las que se establece que los botines de videojuegos, llamados “loot boxes” son desde un punto psicológico similares a los juegos de azar. 

Método EXII: tratamiento de la ludopatía

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En EXII podemos ayudarte a resolver tus problemas con el juego y/o con los videojuegos gracias a nuestra metodología propia con la que buscamos el origen de la adicción para ponerle fin de forma definitiva. Te ayudamos a conseguirlo y te acompañamos durante todo el proceso apoyando también a tu familia y entorno para que estén contigo durante el procedimiento.

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